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REGULAMENTO
A LIGA
OK VIRTUAL SERÁ JOGADA PELO PURO PRAZER DE BRINCAR COM
BASE NO HÓQUEI EM PATINS...
A LIGA OK
Virtual edição 2019 terá a duração de 20 Jornadas,
começará no dia 12 de Janeiro de 2019 e terminará no dia
2 de Junho de 2019, após a realização das
21
Semanas de competição. Somente serão admitidos a
concurso os concorrentes inscritos no OK CHAT do
site hoqueipatins.pt.
O VENCEDOR DA
LIGA OK VIRTUAL SERÁ O CONCORRENTE QUE OBTIVER O MAIOR
NÚMERO DE PONTOS CONQUISTADOS NO FINAL DAS 20 JORNADAS DA
COMPETIÇÃO.
Em cada jornada, lançaremos a
concurso de entre 6 a 9 jogos do total de jogos
previstos para o fim-de-semana em questão, optando cada
concorrente pelo prognóstico em UM dos jogos, SOMENTE EM
UM DOS JOGOS... Assim, serão postos a prognóstico 6, 7, 8 ou 9 jogos ao critério e da total
responsabilidade da organização e sem apelo ou
interferências dos participantes. Cada participante
aposta no provável resultado de SOMENTE UM (1) DESTES
JOGOS. Nas semanas em que forem realizados jogos da 1ª
Divisão, será sempre apresentado a prognóstico pelo
menos 1 destes jogos. Da mesma forma, nas semanas em que
se realizarem jogos da 2ª Divisão serão sempre colocados a prognóstico
pelo menos 1 jogo de cada uma das 2 zonas daquelas
competições. No entanto, nas semanas em que se
realizarem jogos da 3ª Divisão ou do Campeonato Nacional
Feminino, poderão ou não ser
colocados a prognóstico qualquer jogo de uma ou mais
zonas daquelas competições. Finalmente, quando houver
jornada da Taça de Portugal, o organizador colocará a
prognóstico os jogos que entender até o máximo de 9, tendo em atenção a preocupação de abrir a
oferta a todas as zonas nacionais (todos os jogos da
Taça de Portugal terminam no final do tempo
regulamentar, não sendo os prolongamentos ou decisões
por grandes penalidades considerados para a Liga OK
Virtual). Quando não houver
jornada da 1ª Divisão por motivo das Competições
Europeias, apresentar-se-ão jogos ao critério do
organizador, podendo estes fazer parte do espectro das
competições europeias. No caso da não realização de
um jogo previsto na jornada semanal da Liga OK Virtual
(jornada X), qualquer que seja o motivo, a
organização criará, na semana seguinte (na jornada X+1), UM JOGO (somente
1) para permitir que aqueles que apostaram no jogo que
não se realizou na jornada X (e SOMENTE AQUELES...) possam fazê-lo,
mesmo que prognosticando um jogo que se realizará uma semana
mais tarde que os restantes da jornada em causa da Liga
OK Virtual (na jornada X+1)... No caso de os participantes optarem por
não prognosticar neste jogo extra, não somarão qualquer ponto na jornada
X.
O vencedor da Liga OK Virtual será,
então, o concorrente que obtiver o somatório do maior número de
pontos conquistados ao longo das 20 jornadas da competição
consoante os critérios definidos no sistema
de pontuação, muito simples e descrito nos 5
pontos abaixo:
1 - Os pontos em disputa serão
atribuídos tendo em consideração 5 premissas, a
saber:
a) RESULTADO ("R"
no quadro de resultado da Jornada): UM (1)
ponto se acertou na equipa VENCEDORA DO JOGO ou no empate,
se for caso. DOIS (2) pontos se a mesma situação
ocorrer num jogo definido como ESTRELA.
b) DIFERENÇA ("D"
no quadro de resultado da Jornada): UM (1) ponto se acertou no vencedor (ou empate) e conseguiu
ainda acertar num resultado com a mesma diferença entre
golos marcados e sofridos...
c) CASA ("C" no
quadro de resultado da Jornada): UM (1) ponto se acertou no
total de golos marcados pela equipa visitada, a
equipa que jogou "em casa"
d)
FORA ("F" no quadro de resultado da
Jornada):
UM (1) ponto se acertou no total de golos marcados
pela equipa visitante, a equipa que jogou "fora de
casa"
e) GOLOS (G" no quadro de resultado da
Jornada):
UM (1) ponto se acertou no total (somatório) de golos marcados
pelas duas equipas, independentemente do resultado
obtido no jogo em causa
O total de pontos em disputa em
cada jornada é assim de SEIS (6) no caso dos jogos
ESTRELA e de CINCO (5) nos restantes casos.
2 - Como primeiro critério de
desempate, será utilizada a MÉDIA das DIFERENÇAS
entre o total de golos prognosticados e o total de
golos marcados nos jogos levados a concurso.
3 - Como segundo critério de
desempate, ficará melhor classificado o concorrente
que tiver prognosticado NO MAIOR NÚMERO DE JOGOS,
sempre com a obrigatoriedade de SOMENTE PROGNOSTICAR
UM JOGO POR JORNADA.
4 - Como terceiro critério de
desempate, será contabilizada a DIFERENÇA entre o
total de golos prognosticados e o total de golos
marcados pelas equipas nos jogos levados a concurso.
Ou seja, o mesmo valor estabelecido como primeiro
factor de desempate mas agora SEM APLICAR A MÉDIA.
5 - Como quarto e último
critério de desempate, será contabilizado o TOTAL
ACUMULADO dos golos prognosticados por cada
concorrente, com o maior número de golos a
prevalecer...
A
classificação por jornada determina somente o desempenho
de cada participante semanalmente na jornada
respectiva. Como forma de desempate:
1 - O primeiro factor de
desempate é a diferença entre o total de golos
prognosticado para ambas as equipas e o total de
golos realmente marcados por ambas as equipas nos
jogos em questão...
2 - O segundo factor de
desempate é o total de golos prognosticado, com o
maior número de golos a prevalecer...
3 - Se ainda prevalecer o
empate, os concorrentes permanecerão empatados na
jornada, dividindo assim a posição classificativa.
Só serão
admitidos na LIGA OK Virtual 2019 participantes
REGISTADOS NO CHAT deste site. O prognóstico é
registado por cada participante somente ATÉ À HORA EXATA DE INÍCIO DA REALIZAÇÃO DO JOGO ESCOLHIDO PELO
PARTICIPANTE em cada semana de concurso e no espaço
do CHAT, utilizando cada concorrente, para o efeito,
o seu NOME DE UTILIZADOR e PASSWORD, inserindo o
prognóstico da seguinte forma:
1- Inserir
o texto "LIGA
OK VIRTUAL"
ou "LIGA VIRTUAL" ou "LIGA OK" ou "OK
VIRTUAL" 2- Inserir de seguida o nº do jogo seguido das
equipas nele participantes e do resultado
progosticado... Ex: Jogo 2, Benfica 2-5 Porto
Assim,
alguns
exemplos de uma inserção correta seriam:
LIGA OK
VIRTUAL: Benfica 5-5 Porto OK VIRTUAL, jogo
5, Oliveirense 2 Valongo
5 LIGA VIRTUAL, 6 Candelária-Tigres 5
LIGA OK, jogo 2, Parede 3, Salesiana 1
Somente será aceite UM PROGNÓSTICO (em cada semana) de cada
jogador... Se os jogadores optarem por introduzir
um SEGUNDO prognóstico, para
evitar erros involuntários), o prognóstico
alterado nos 60 minutos seguintes ao da primeira entrada
no CHAT será
aceite, prevalecendo o último dos introduzidos,
desde que efetuado no período máximo de 60
minutos após o primeiro prognóstico (registo do chat)...
Todos os restantes serão ignorados.
A hora de início de introdução de
prognósticos coincidirá com o momento em que os jogos a concurso forem
divulgados no site da Liga OK Virtual...
Qualquer
questão emergente e não prevista neste regulamento,
será tratada com BOM SENSO mas de forma firme e
inapelável.
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