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Hóquei em Patins - 2017/2018

CLASSIFICAÇÃO FINAL

JOÃO VENCE
LIGA OK VIRTUAL

CLASSIFICAÇÃO GERAL FINAL DA LIGA OK VIRTUAL
CLASS JOGADOR PON
TOS
MÉDIA
DIF.GLS
JOG DIF.
GOL
GOL
joão 61 1.042 24 25 192
Ricardo ADV 53 0.333 21 7 152
David Veiga 52 0.792 24 19 197
Shotgun 47 -0.333 24 -8 178
tnlsousa 46 0.043 23 1 186
JoseSantos 44 -0.125 24 -3 166
Golaço 44 -0.167 24 -4 175
2 ZeCa22 43 -0.167 24 -4 197
1 Rui Pedro 42 -0.261 23 -6 154
10º 1 Templariu 42 -0.917 24 -22 162

Clique aqui para conferir as restantes classificações

   

  

24ª JORNADA (ÚLTIMA)

Prognósticos aceites até à HORA de início do jogo que escolher...

   

  

 

DECIDA QUAL VAI SER O
RESULTADO FINAL...

NO OK CHAT...

DEIXE O SEU PROGNÓSTICO NO NOSSO SITE
ANTECEDIDO DO TEXTO: "Liga OK Virtual"
e... já está!!!

Abaixo, alguns exemplos de uma inserção correta seriam:
LIGA OK VIRTUAL: Sporting 5-5 Benfica
OK VIRTUAL, jogo 2, Oliveirense 2 Porto 2
LIGA VIRTUAL, 4 Cambra-Riba d'Ave 4
LIGA OK, jogo 9, Salesiana 3, Física 3

Prémio para o Vencedor da Liga OK Virtual 2018

REGULAMENTO

A LIGA OK VIRTUAL SERÁ JOGADA PELO PURO PRAZER DE BRINCAR COM BASE NO HÓQUEI EM PATINS... DE QUALQUER FORMA, ACHEI QUE DEVERIA FAZER AQUILO QUE EM TEMPOS NÃO CONSEGUI (eita, Pereira!!! e a Taça?) E DISPONIBILIZAR UMA ACTION-CAMERA DO TIPO DAS GO-PRO, JÁ COM 4K, 16MP e GYRO STABILIZER...

A LIGA OK Virtual edição 2018 terá a duração de 24 Jornadas, começará no dia 6 de Janeiro de 2018 e terminará no dia 30 de Junho de 2018, após a realização das 24 Semanas de competição. Somente serão admitidos a concurso os concorrentes inscritos no OK CHAT do site hoqueipatins.pt.

O VENCEDOR DA LIGA OK VIRTUAL SERÁ O CONCORRENTE QUE OBTIVER O MAIOR NÚMERO DE PONTOS CONQUISTADOS NO FINAL DAS 24 JORNADAS DA COMPETIÇÃO.

Em cada jornada, lançaremos a concurso de entre 6 a 9 jogos do total de jogos previstos para o fim-de-semana em questão, optando cada concorrente pelo prognóstico em UM dos jogos, SOMENTE EM UM DOS JOGOS... Assim, serão postos a prognóstico 6, 7, 8 ou 9 jogos ao critério e da total responsabilidade da organização e sem apelo ou interferências dos participantes. Cada participante aposta no provável resultado de SOMENTE UM (1) DESTES JOGOS. Nas semanas em que forem realizados jogos da 1ª Divisão, será sempre apresentado a prognóstico pelo menos 1 destes jogos. Da mesma forma, nas semanas em que se realizarem jogos da 2ª Divisão serão sempre colocados a prognóstico pelo menos 1 jogo de cada uma das 2 zonas daquelas competições. No entanto, nas semanas em que se realizarem jogos da 3ª Divisão ou do Campeonato Nacional Feminino, poderão ou não ser colocados a prognóstico qualquer jogo de uma ou mais zonas daquelas competições. Finalmente, quando houver jornada da Taça de Portugal, o organizador colocará a prognóstico os jogos que entender até o máximo de 9, tendo em atenção a preocupação de abrir a oferta a todas as zonas nacionais. Todos os jogos da Taça de Portugal terminam no final do tempo regulamentar, não sendo os prolongamentos ou decisões por grandes penalidades consideradas para a Liga OK Virtual. Quando não houver jornada da 1ª Divisão por motivo das Competições Europeias, apresentar-se-ão jogos ao critério do organizador, podendo estes fazer parte do espectro das competições europeias. No caso da não realização de um jogo previsto na jornada semanal da Liga OK Virtual (jornada X), qualquer que seja o motivo, a organização criará, na semana seguinte (na jornada X+1), UM JOGO (somente 1) para permitir que aqueles que apostaram no jogo que não se realizou na jornada X (e SOMENTE AQUELES...) possam fazê-lo, mesmo que prognosticando um jogo que se realizará uma semana mais tarde que os restantes da jornada em causa da Liga OK Virtual (na jornada X+1)... No caso de os participantes optarem por não prognosticar neste jogo extra, não somarão qualquer ponto na jornada X. 

O vencedor da Liga OK Virtual será, então, o concorrente que obtiver o somatório do maior número de pontos conquistados ao longo das 24 jornadas da competição consoante os critérios definidos no sistema de pontuação, muito simples e descrito nos 5 pontos abaixo:

1 - Os pontos em disputa serão atribuídos tendo em consideração 5 premissas, a saber:

a) RESULTADO ("R" no quadro de resultado da Jornada): UM (1) ponto se acertou na equipa VENCEDORA DO JOGO ou no empate, se for caso.

b) DIFERENÇA ("D" no quadro de resultado da Jornada): UM (1) ponto se acertou no vencedor (ou empate) e conseguiu ainda acertar num resultado com a mesma diferença entre golos marcados e sofridos...

c) CASA ("C" no quadro de resultado da Jornada): UM (1) ponto se acertou no total de golos marcados pela equipa visitada, a equipa que jogou "em casa"

d) FORA ("F" no quadro de resultado da Jornada): UM (1) ponto se acertou no total de golos marcados pela equipa visitante, a equipa que jogou "fora de casa"

e) GOLOS (G" no quadro de resultado da Jornada): UM (1) ponto se acertou no total (somatório) de golos marcados pelas duas equipas, independentemente do resultado obtido no jogo em causa

O total de pontos em disputa em cada jornada é assim de CINCO (5).

2 - Como primeiro critério de desempate, será utilizada a MÉDIA das DIFERENÇAS entre o total de golos prognosticados e o total de golos marcados nos jogos levados a concurso.

3 - Como segundo critério de desempate, ficará melhor classificado o concorrente que tiver prognosticado NO MAIOR NÚMERO DE JOGOS, sempre com a obrigatoriedade de SOMENTE PROGNOSTICAR UM JOGO POR JORNADA.

4 - Como terceiro critério de desempate, será contabilizada a DIFERENÇA entre o total de golos prognosticados e o total de golos marcados pelas equipas nos jogos levados a concurso. Ou seja, o mesmo valor estabelecido como primeiro factor de desempate mas agora SEM APLICAR A MÉDIA.

5 - Como quarto e último critério de desempate, será contabilizado o TOTAL ACUMULADO dos golos prognosticados por cada concorrente, com o maior número de golos a prevalecer...

A classificação por jornada determina somente o desempenho de cada participante semanalmente na jornada respectiva. Como forma de desempate:

1 - O primeiro factor de desempate é a diferença entre o total de golos prognosticado para ambas as equipas e o total de golos realmente marcados por ambas as equipas nos jogos em questão...

2 - O segundo factor de desempate é o total de golos prognosticado, com o maior número de golos a prevalecer...

3 - Se ainda prevalecer o empate, os concorrentes permanecerão empatados na jornada, dividindo assim a posição classificativa.
 

Só serão admitidos na LIGA OK Virtual 2018 participantes REGISTADOS NO CHAT deste site. O prognóstico é registado por cada participante somente ATÉ À HORA EXATA DE INÍCIO DA REALIZAÇÃO DO JOGO ESCOLHIDO PELO PARTICIPANTE em cada semana de concurso e no espaço do CHAT, utilizando cada concorrente, para o efeito, o seu NOME DE UTILIZADOR e PASSWORD, inserindo o prognóstico da seguinte forma:

1- Inserir o texto "LIGA OK VIRTUAL" ou "LIGA VIRTUAL" ou "LIGA OK" ou "OK VIRTUAL" 
2- Inserir de seguida o nº do jogo seguido das equipas nele participantes e do resultado progosticado... Ex: Jogo 2, Benfica 2-5 Porto
 

Assim, alguns exemplos de uma inserção correta seriam:
LIGA OK VIRTUAL: Benfica 5-5 Porto
OK VIRTUAL, jogo 5, Oliveirense 2 Valongo 5
LIGA VIRTUAL, 6 Candelária-Tigres 5
LIGA OK, jogo 2, Parede 3, Salesiana 1

Somente será aceite UM PROGNÓSTICO (em cada semana) de cada jogador... Se os jogadores optarem por introduzir mais do que um prognóstico, para evitar erros involuntários, ) os prognósticos alterados nos 60 minutos seguintes ao sua entrada no CHAT serão aceites, prevalecendo o último dos introduzidos, desde que efetuados sempre no período máximo de 60 minutos após o primeiro prognóstico (registo do chat)... Todos os restantes serão ignorados. 

A hora de início de introdução de prognósticos coincidirá com o momento em que os jogos a concurso forem divulgados no site da Liga OK Virtual...

Qualquer questão emergente e não prevista neste regulamento, será tratada com BOM SENSO mas de forma firme e inapelável.

   

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