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Hóquei em Patins - 2016/2017

RAFAHCF e LEIXÕES56

aumentam vantagem após a 8ª jornada

CONSULTE AQUI AS CLASSIFICAÇÕES

ATENÇÃO:

Os resultados dos jogos da Liga OK Virtual pertencentes a TAÇA DE PORTUGAL
só terão validade até ao final do tempo regulamentar... Assim, todos os resultados
obtidos em PROLONGAMENTO e/ou decisões por GRANDES PENALIDADES
NÃO TERÃO QUALQUER VALIDADE...

ESCOLHA 1 JOGO (SOMENTE UM...!!!)

DECIDA QUAL VAI SER O
RESULTADO FINAL...

DEIXE O SEU PROGNÓSTICO NO NOSSO SITE
ANTECEDIDO DO TEXTO: "Liga OK Virtual"
OK CHAT...

(Se tem dúvidas... veja abaixo...)

REGULAMENTO

A LIGA OK VIRTUAL SERÁ JOGADA ATRIBUIR SEM QUALQUER PRÉMIO,
PELO PURO PRAZER DE BRINCAR COM BASE NO HÓQUEI EM PATINS

A LIGA OK Virtual edição 2017 terá a duração de 20 Jornadas, começará no dia 5 de Fevereiro de 2017 e terminará no dia 25 de Junho de 2017, após a realização das 20 Semanas de competição. Somente serão admitidos a concurso os concorrentes inscritos no OK CHAT do site hoqueipatins.pt.

O VENCEDOR DA LIGA OK VIRTUAL SERÁ O CONCORRENTE QUE OBTIVER O MAIOR NÚMERO DE PONTOS CONQUISTADOS EM CADA JORNADA DA COMPETIÇÃO.

Em cada jornada, lançaremos a concurso de entre 2 a 9 jogos do total de jogos previstos para o fim-de-semana em questão, optando cada concorrente pelo prognóstico em UM dos jogos, SOMENTE EM UM DOS JOGO... Assim, serão postos a prognóstico 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 jogos ao critério e da total responsabilidade da organização e sem apelo ou interferências dos participantes. Cada participante aposta no provável resultado de SOMENTE UM (1) DESTES JOGOS. Nas semanas em que forem realizados jogos da 1ª Divisão, será sempre apresentado a prognóstico pelo menos 1 destes jogos. Da mesma forma, nas semanas em que se realizarem jogos da 2ª Divisão ou do Campeonato Nacional Feminino, serão sempre colocados a prognóstico pelo menos 1 jogo de cada uma das 2 zonas daquelas competições. No entanto, nas semanas em que se realizarem jogos da 3ª Divisão, poderão ou não ser colocados a prognóstico 1 ou mais jogos de uma ou mais zonas daquela competição. Finalmente, quando houver jornada da Taça de Portugal, o organizador colocará a prognóstico os jogos que entender no máximo de 9 e mínimo de 2, tendo em atenção a preocupação de abrir a oferta a todas as zonas nacionais. Quando não houver jornada da 1ª Divisão por motivo das Competições Europeias, apresentar-se-ão jogos ao critério do organizador, podendo estes fazer parte do espectro das competições europeias. No caso da não realização de um jogo previsto, qualquer que seja o motivo, a organização criará, na semana seguinte, UM JOGO (somente 1) para permitir que aqueles que apostaram no jogo que não se realizou (e SOMENTE AQUELES...) possam fazê-lo, mesmo que prognosticando um jogo que se realizará uma semana mais tarde que os restantes da jornada em causa da Liga OK Virtual... Em caso que tal se verifique impossível, os participantes que optaram por jogos que não se realizaram não somarão qualquer ponto na jornada. 

O vencedor da Liga OK Virtual será, então, o concorrente que obtiver o maior número de pontos conquistados em cada jornada da competição consoante os critérios definidos no sistema de pontuação, muito simples e descrito nos 5 pontos abaixo:

1 - Os pontos em disputa serão atribuídos tendo em consideração 5 premissas, a saber:

a) RESULTADO ("R" no quadro de resultado da Jornada): UM (1) ponto se acertou na equipa VENCEDORA DO JOGO ou no empate, se for caso.

b) DIFERENÇA ("D" no quadro de resultado da Jornada): UM (1) ponto se acertou no vencedor (ou empate) e conseguiu ainda acertar num resultado com a mesma diferença entre golos marcados e sofridos...

c) CASA ("C" no quadro de resultado da Jornada): UM (1) ponto se acertou no total de golos marcados pela equipa visitada, a equipa que jogou "em casa"

d) FORA ("F" no quadro de resultado da Jornada): UM (1) ponto se acertou no total de golos marcados pela equipa visitante, a equipa que jogou "fora de casa"

e) GOLOS (G" no quadro de resultado da Jornada): UM (1) ponto se acertou no total (somatório) de golos marcados pelas duas equipas, independentemente do resultado obtido no jogo em causa

O total de pontos em disputa em cada jornada é assim de CINCO (5).

2 - Como primeiro critério de desempate, será utilizada a MÉDIA das DIFERENÇAS entre o total de golos prognosticados e o total de golos marcados nos jogos levados a concurso.

3 - Como segundo critério de desempate, ficará melhor classificado o concorrente que tiver prognosticado NO MAIOR NÚMERO DE JOGOS, sempre com a obrigatoriedade de SOMENTE PROGNOSTICAR UM JOGO POR JORNADA.

4 - Como terceiro critério de desempate, será contabilizada a DIFERENÇA entre o total de golos prognosticados e o total de golos marcados pelas equipas nos jogos levados a concurso. Ou seja, o mesmo valor estabelecido como primeiro factor de desempate mas agora SEM APLICAR A MÉDIA.

5 - Como quarto e último critério de desempate, será contabilizado o TOTAL ACUMULADO dos golos prognosticados por cada concorrente, com o maior número de golos a prevalecer...

A classificação por jornada determina somente o desempenho de cada participante semanalmente na jornada respectiva. Como forma de desempate:

1 - O primeiro factor de desempate é a diferença entre o total de golos prognosticado para ambas as equipas e o total de golos realmente marcados por ambas as equipas nos jogos em questão...

2 - O segundo factor de desempate é o total de golos prognosticado, com o maior número de golos a prevalecer...

3 - Se ainda prevalecer o empate, os concorrentes permanecerão empatados na jornada, dividindo assim a posição classificativa.
 

Só serão admitidos na LIGA OK Virtual participantes REGISTADOS NO CHAT deste site. O prognóstico é registado por cada participante somente ATÉ À HORA EXATA DE INÍCIO DA REALIZAÇÃO DO JOGO ESCOLHIDO PELO PARTICIPANTE em cada semana de concurso e no espaço do CHAT, utilizando cada concorrente, para o efeito, o seu NOME DE UTILIZADOR e PASSWORD, inserindo o prognóstico da seguinte forma:

1- Inserir o texto "LIGA OK VIRTUAL" ou "LIGA VIRTUAL"
2- Inserir de seguida o nº do jogo seguido das equipas nele participantes e do resultado progosticado... Ex: Jogo 2, Benfica 2-5 Porto
 

Assim, alguns exemplos de uma inserção correta seriam:
LIGA OK VIRTUAL: Benfica 5-5 Porto
LIGA OK VIRTUAL, jogo 5, Oliveirense 2 Valongo 5
LIGA VIRTUAL, 6 Candelária-Tigres 5

É necessário introduzir o prognóstico correto logo na primeira vez que o fizer porque somente o PRIMEIRO PROGNÓSTICO (em cada semana) de cada jogador será válido... Todos os restantes prognósticos (se os houver) serão ignorados. Para evitar erros involuntários, os prognósticos alterados nos 60 minutos seguintes ao sua entrada no CHAT serão aceites, prevalecendo o último dos introduzidos, desde que efetuados sempre no período máximo de 60 minutos após o primeiro prognóstico (registo do chat)

Não está já definida qualquer hora de início de introdução de prognóstico, sendo que poderão ser feitos a partir do momento em que os jogos a concurso forem divulgados...

Qualquer questão emergente e não prevista neste regulamento, será tratada com BOM SENSO mas de forma firme.

   

Estatística
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