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Hóquei em Patins - 2019

LIGA OK VIRTUAL

"ESTRELA"

Não importam os golos, importa somente acertar na VITÓRIA, EMPATE ou DERROTA de um jogo catalogado como ESTRELA e a pontuação do jogador será acrescida de 1 ponto de bónus, podendo assim chegar aos 6 pontos no total de cada prognóstico...

  

   

  

ESCOLHA SOMENTE 1 JOGO

12ª JORNADA

Prognósticos aceites até à HORA de início do jogo que escolher...

PROGNÓSTICOS DA 12ª JORNADA

   

  

 

DECIDA QUAL VAI SER O
RESULTADO FINAL...

NO OK CHAT...

DEIXE O SEU PROGNÓSTICO NO NOSSO SITE
ANTECEDIDO DO TEXTO: "Liga OK Virtual"
e... já está!!!

Abaixo, alguns exemplos de uma inserção correta seriam:
LIGA OK VIRTUAL: Sporting 5-5 Benfica
OK VIRTUAL, jogo 2, Oliveirense 2 Porto 2
LIGA VIRTUAL, 4 Cambra-Riba d'Ave 4
LIGA OK, jogo 9, Salesiana 3, Física 3

Prémio para o Vencedor da Liga OK Virtual 2019

AINDA NÃO DETERMINADO

REGULAMENTO

A LIGA OK VIRTUAL SERÁ JOGADA PELO PURO PRAZER DE BRINCAR COM BASE NO HÓQUEI EM PATINS...

A LIGA OK Virtual edição 2019 terá a duração de 20 Jornadas, começará no dia 12 de Janeiro de 2019 e terminará no dia 2 de Junho de 2019, após a realização das 21 Semanas de competição. Somente serão admitidos a concurso os concorrentes inscritos no OK CHAT do site hoqueipatins.pt.

O VENCEDOR DA LIGA OK VIRTUAL SERÁ O CONCORRENTE QUE OBTIVER O MAIOR NÚMERO DE PONTOS CONQUISTADOS NO FINAL DAS 20 JORNADAS DA COMPETIÇÃO.

Em cada jornada, lançaremos a concurso de entre 6 a 9 jogos do total de jogos previstos para o fim-de-semana em questão, optando cada concorrente pelo prognóstico em UM dos jogos, SOMENTE EM UM DOS JOGOS... Assim, serão postos a prognóstico 6, 7, 8 ou 9 jogos ao critério e da total responsabilidade da organização e sem apelo ou interferências dos participantes. Cada participante aposta no provável resultado de SOMENTE UM (1) DESTES JOGOS. Nas semanas em que forem realizados jogos da 1ª Divisão, será sempre apresentado a prognóstico pelo menos 1 destes jogos. Da mesma forma, nas semanas em que se realizarem jogos da 2ª Divisão serão sempre colocados a prognóstico pelo menos 1 jogo de cada uma das 2 zonas daquelas competições. No entanto, nas semanas em que se realizarem jogos da 3ª Divisão ou do Campeonato Nacional Feminino, poderão ou não ser colocados a prognóstico qualquer jogo de uma ou mais zonas daquelas competições. Finalmente, quando houver jornada da Taça de Portugal, o organizador colocará a prognóstico os jogos que entender até o máximo de 9, tendo em atenção a preocupação de abrir a oferta a todas as zonas nacionais (todos os jogos da Taça de Portugal terminam no final do tempo regulamentar, não sendo os prolongamentos ou decisões por grandes penalidades considerados para a Liga OK Virtual). Quando não houver jornada da 1ª Divisão por motivo das Competições Europeias, apresentar-se-ão jogos ao critério do organizador, podendo estes fazer parte do espectro das competições europeias. No caso da não realização de um jogo previsto na jornada semanal da Liga OK Virtual (jornada X), qualquer que seja o motivo, a organização criará, na semana seguinte (na jornada X+1), UM JOGO (somente 1) para permitir que aqueles que apostaram no jogo que não se realizou na jornada X (e SOMENTE AQUELES...) possam fazê-lo, mesmo que prognosticando um jogo que se realizará uma semana mais tarde que os restantes da jornada em causa da Liga OK Virtual (na jornada X+1)... No caso de os participantes optarem por não prognosticar neste jogo extra, não somarão qualquer ponto na jornada X. 

O vencedor da Liga OK Virtual será, então, o concorrente que obtiver o somatório do maior número de pontos conquistados ao longo das 20 jornadas da competição consoante os critérios definidos no sistema de pontuação, muito simples e descrito nos 5 pontos abaixo:

1 - Os pontos em disputa serão atribuídos tendo em consideração 5 premissas, a saber:

a) RESULTADO ("R" no quadro de resultado da Jornada): UM (1) ponto se acertou na equipa VENCEDORA DO JOGO ou no empate, se for caso. DOIS (2) pontos se a mesma situação ocorrer num jogo definido como ESTRELA.

b) DIFERENÇA ("D" no quadro de resultado da Jornada): UM (1) ponto se acertou no vencedor (ou empate) e conseguiu ainda acertar num resultado com a mesma diferença entre golos marcados e sofridos...

c) CASA ("C" no quadro de resultado da Jornada): UM (1) ponto se acertou no total de golos marcados pela equipa visitada, a equipa que jogou "em casa"

d) FORA ("F" no quadro de resultado da Jornada): UM (1) ponto se acertou no total de golos marcados pela equipa visitante, a equipa que jogou "fora de casa"

e) GOLOS (G" no quadro de resultado da Jornada): UM (1) ponto se acertou no total (somatório) de golos marcados pelas duas equipas, independentemente do resultado obtido no jogo em causa

O total de pontos em disputa em cada jornada é assim de SEIS (6) no caso dos jogos ESTRELA e de CINCO (5) nos restantes casos.

2 - Como primeiro critério de desempate, será utilizada a MÉDIA das DIFERENÇAS entre o total de golos prognosticados e o total de golos marcados nos jogos levados a concurso.

3 - Como segundo critério de desempate, ficará melhor classificado o concorrente que tiver prognosticado NO MAIOR NÚMERO DE JOGOS, sempre com a obrigatoriedade de SOMENTE PROGNOSTICAR UM JOGO POR JORNADA.

4 - Como terceiro critério de desempate, será contabilizada a DIFERENÇA entre o total de golos prognosticados e o total de golos marcados pelas equipas nos jogos levados a concurso. Ou seja, o mesmo valor estabelecido como primeiro factor de desempate mas agora SEM APLICAR A MÉDIA.

5 - Como quarto e último critério de desempate, será contabilizado o TOTAL ACUMULADO dos golos prognosticados por cada concorrente, com o maior número de golos a prevalecer...

A classificação por jornada determina somente o desempenho de cada participante semanalmente na jornada respectiva. Como forma de desempate:

1 - O primeiro factor de desempate é a diferença entre o total de golos prognosticado para ambas as equipas e o total de golos realmente marcados por ambas as equipas nos jogos em questão...

2 - O segundo factor de desempate é o total de golos prognosticado, com o maior número de golos a prevalecer...

3 - Se ainda prevalecer o empate, os concorrentes permanecerão empatados na jornada, dividindo assim a posição classificativa.
 

Só serão admitidos na LIGA OK Virtual 2019 participantes REGISTADOS NO CHAT deste site. O prognóstico é registado por cada participante somente ATÉ À HORA EXATA DE INÍCIO DA REALIZAÇÃO DO JOGO ESCOLHIDO PELO PARTICIPANTE em cada semana de concurso e no espaço do CHAT, utilizando cada concorrente, para o efeito, o seu NOME DE UTILIZADOR e PASSWORD, inserindo o prognóstico da seguinte forma:

1- Inserir o texto "LIGA OK VIRTUAL" ou "LIGA VIRTUAL" ou "LIGA OK" ou "OK VIRTUAL" 
2- Inserir de seguida o nº do jogo seguido das equipas nele participantes e do resultado progosticado... Ex: Jogo 2, Benfica 2-5 Porto
 

Assim, alguns exemplos de uma inserção correta seriam:
LIGA OK VIRTUAL: Benfica 5-5 Porto
OK VIRTUAL, jogo 5, Oliveirense 2 Valongo 5
LIGA VIRTUAL, 6 Candelária-Tigres 5
LIGA OK, jogo 2, Parede 3, Salesiana 1

Somente será aceite UM PROGNÓSTICO (em cada semana) de cada jogador... Se os jogadores optarem por introduzir um SEGUNDO prognóstico, para evitar erros involuntários), o prognóstico alterado nos 60 minutos seguintes ao da primeira entrada no CHAT será aceite, prevalecendo o último dos introduzidos, desde que efetuado no período máximo de 60 minutos após o primeiro prognóstico (registo do chat)... Todos os restantes serão ignorados. 

A hora de início de introdução de prognósticos coincidirá com o momento em que os jogos a concurso forem divulgados no site da Liga OK Virtual...

Qualquer questão emergente e não prevista neste regulamento, será tratada com BOM SENSO mas de forma firme e inapelável.

   

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